Das Gebäude als Spiel
die Benutzer sind die Mitspieler, der Architekt ist der Spielleiter!
Hyperbodies sind Bauten und Umgebungsgestaltungen, die ihre
Erscheinungsweise und ihren Inhalt dauernd ändern können.
Die Mutationen solcher Gebäude hängen vom konkreten
Verhalten ihrer jeweiligen Benutzer ab sowie von den aktuellen
atmosphärischen Bedingungen. Diese Wechselwirkungen sind
gesteuert durch die Informationsflüsse, die ein Hyperbody
aufnehmen, verwerten und dann als bauliche (Oberflächen-)
Wirkung umsetzen kann. Der Architekt programmiert diese Interaktivität
und definiert damit den spezifischen Charakter des Gebäudes
und des darin möglichen Geschehens.
Kas Oosterhuis ist Professor an der Technischen Universität
Delft und einer der renommiertesten Architekten der Niederlande.
(Quelle: birkhaeuser.ch)
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